개요
회고 플레이에 대한 설명을 따라 지난 작업을 돌아보고 개선의 기회를 식별합니다.
스프린트 작업 사항
GH-32 - 백그라운드에서 동작하는지 확인하기 완료
GH-68 - [BE] 유효성 검사 로직 구현 완료
GH-56 - [BE] application.yml 수정 완료
GH-57 - [BE] dev 브랜치 protected 설정 완료
GH-67 - [BE] 비밀번호 암호화 구현 완료
GH-59 - [BE] Member Entity 생성 및 JPA 연동 완료
GH-66 - [BE] 회원가입 로직 구현 완료
GH-69 - [BE] 회원가입 API 구현 완료
GH-74 - [BE] JWT 발급 구현 완료
GH-72 - [BE] 비밀번호 검증 로직 구현 완료
GH-73 - [BE] 회원 조회 구현 완료
GH-78 - 전문가활용비 지원에 필요한 서류 확인하기 완료
GH-79 - 기간과 견적 확정짓기 완료
GH-80 - 디자이너에게 서류 요청하기 완료
GH-46 - Apple Develper 계정 등록 및 증빙 서류 제출 완료
GH-81 - 프로젝트 활동비 지원 신청하기 완료
회고록
Fact (사실: 무슨 일이 있었나?) | Feeling (느낌: 무슨 느낌이 들었나?) | Finding (배운 점: 어떤 인사이트를 얻었나?) | Future action (향후 행동: 앞으로 무엇을 해야 할까?) | Feedback (피드백: 앞서 정한 향후 행동을 실천해본 뒤, 이에 대해 어떤 피드백을 받았나?) |
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유세헌 Google Play 정책 공부 | 자책감 | 안드로이드 MMS 인터셉트는 불가능하다 | “공유” 기능을 통해 기프티콘을 어플에 전송하기 | |
정인희 컨퍼런스 방청 | 흥미로움 | 발표자들의 평소 관심있는 주제에 대해 알 수 있었다 (클라이밍, 좋은 팀원의 자질) | 소마 행사 참여 많이 하기 | |
유세헌 컨퍼런스 발표 | 두려움 | 발표는 많은 시간과 준비가 필요하다 | 발표하지 않기 | |
AWS 질의응답 멘토링 | 조급함 | 의문점 해소(bastion & VPN, 쿼럼)
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정인희 여성 연수생 간담회 | 흥미로움 | 사람은 사람을 만나야 한다 | 소마 행사 참여 많이 하기 | |
이진우 센터 4일 숙박 |
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TDD 도입 | 테스트 코드 작성이 익숙하지 않아 어려움 이게 테스트가 되는게 맞나(Mock 사용 시)라는 의문점 |
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이진우 기차에 짐을 두고 내림 |
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