GiftHub : 제 14기 프로젝트 기획심의 종합의견

목적 및 필요성

  • 유사 서비스가 많이 존재하나 자동등록 기능의 완성도에 따라 사용성은 높아질 수 있어 보임

  • 기한이 있는 기프트콘 관리를 용이하게 해주는 것을 목적으로 함

  • 목적 및 필요성에 대해 공감하나, 시장이 축소될 우려가 있으므로 카카오톡과 같은 경쟁사의 장점을 비교 검토하여 기능이 추가되었으면 함

  • 서비스 가능한 모바일 상품권 종류를 조사하여 프로젝트 기간 동안 우선순위를 정하여 서비스 개발이 필요함

  • 카카오톡을 통해 받은 상품권은 현재 프로젝트의 대상이 아니나, 다운로드 받은 상품권 이미지를 감지하여 관리 대상에 포함하는 방안도 검토할 필요가 있음

프로젝트 개요

  • Vision AI에 대한 구체적 내용을 기획서에 반영하기 바람

  • 모바일 상품권 손쉬운 관리 및 유효기간 알림 -> 손쉬운 관리 방안을 마련하는게 중요한 기능이 될 것임

  • 모바일 상품권 교환/판매를 위한 마켓플레이스 제공 -> 당근마켓과는 차별하된 기능 구현 필요 (보안을 어떻게 제공할 것인가?)

  • 추가적으로 잔액 사용권, 전액 사용권에 대한 부분을 고려하기 바람

  • 향후 수요가 점차 감소할 여지가 있을 것으로 판단되어(카카오톡 등으로 전환) 수익성 확보가 우려스럽기에 그에 대한 방안도 수립되어야 할 것으로 보임

  • 모바일 상품권의 교환/판매 위한 마켓플레이스 개발 방법과 서비스 활성화 전략이 요구됨

  • 모바일 상품권 발급 사업자와 연계 서비스 방안도 고려할 수 있음

  • 개인정보와 위치기반정보 보호에 관한 개발 방안 필요함

  • 모바일 상품권 거래에 필요한 결제 관련 기술적 이슈, 법적 절차 이슈 등에 대한 추가 검토가 필요함

프로젝트 수행방안

  • 과제 범위 기간 동안 몇 종의 모바일 상품권을 대상으로 개발하겠다는 건지 범위 설정이 필요해 보임

  • MMS 보낸사람에 대한 정보를 수집하여 쿠폰관리 기능에 반영한다면 차별성이 부각될수 있으니 검토해보기 바람

  • 상품권 관리 기능 : 삭제 및 용도 설정 등

모바일 OS별로 구축을 준비한 이유가 존재할 것으로 보이며, 모바일 환경에 대한 높은 이해도를 기대해볼 수 있을 것 같음

  • 상품권 거래를 구매자와 판매자 간 중개 방식보다 , REPL에서 상품권을 구매하여 판매한다면 부가 수익도 높일 수 있을 뿐 만 아니라, 사기 피해 등 예상되는 문제점을 해결할 수도 있을 것으로 판단됨

  • 사기 등 법적 문제가 발생할 경우 사용할 수 있는 신고하기 기능이 추가되었으면 함

  • 1차 MVP는 자체 내부 테스트로 표현하는 것을 고려해야 함

  • 상품권의 공유와 양도 등에 수반되는 제반 문제점들을 조사하고 분석해서 해결 방안 제시 필요함

  • 다양한 모바일 상품권을 판단하기 위한 AI 기술의 개발 방안 제시 필요함

  • 모바일 상품권의 사용 여부, 사용 후 잔액 등 상품권 공유 시 상품권 사용 관리 문제에 대해 좀 더 심도 있는 고려가 필요함

결과물 및 기대효과

  • 직접 B2B 모바일 상품권을 발행하는 부분 보다 니콘내콘 서비스 처럼 사용하지 않거나 유효기간이 임박한 쿠폰을 직접 매입하여 재판매하는 기능을 추가하면 수익모델이 될 수 있어 보임

  • 효용 가치가 높아보이기에 가장 많이 사용하고 중요한 기능 위주로 먼저 개발하여 가능성을 제시하는게 필요함

  • 기한을 넘겨 버리는 상품권을 줄인다면 사용자에게 경제적 도움이 될것이라고 기대함

  • 사용하지 않는 상품권을 판매 또는 제작하여 경제적 이득을 제공한다라는 비즈니스 측면의 기대효과는 모바일 상품권도 유가증권에 해당하므로 법적인 문제점에 대해 잘 확인해야 할 것으로 판단됨

  • 결과물 서비스의 사업모델과 사업화 방안 제시와 거래서비스 가능한 사업화 전략 제시가 필요함

  • grapgift 시스템 구성 비용 및 운영 비용, 서비스 유지관리 비용 등을 고려한 수익 모델을 좀 더 구체화 할 필요가 있음